グラフ - 最小全域木 - クラスカル法

概要

辺ベースに最小の辺を足してくアルゴリズム. 計算量は \(O(E \log E)\).

/// Graph - Minimal Spanning Tree - Kruskal Algorithm
use crate::algebra::group_additive::*;
use crate::set::union_find::*;

pub fn kruskal<Cost: Copy + AGroup + Ord>(neigh: &Vec<Vec<(usize, Cost)>>) -> Cost {
    let n = neigh.len();
    let mut total = Cost::zero();
    let mut uf = UnionFind::new(n);
    let mut q = vec![];
    for u in 0..n {
        for &(v, cost) in neigh[u].iter() {
            q.push((cost, u, v));
        }
    }
    q.sort();
    for &(cost, i, j) in q.iter() {
        if uf.is_same(i, j) {
            continue;
        }
        uf.merge(i, j);
        total = total + cost;
    }
    total
}

#[cfg(test)]
mod test_kruskal {
    use crate::graph::minimal_span_tree::kruskal::*;

    fn undirectize<Cost: Copy>(g: &Vec<Vec<(usize, Cost)>>) -> Vec<Vec<(usize, Cost)>> {
        let n = g.len();
        let mut h = vec![vec![]; n];
        for u in 0..n {
            for &(v, cost) in g[u].iter() {
                h[u].push((v, cost));
                h[v].push((u, cost));
            }
        }
        h
    }

    #[test]
    fn it_works() {
        assert_eq!(
            kruskal(&undirectize(&vec![
                vec![(1, 7), (3, 5)],
                vec![(2, 8), (3, 9), (4, 7)],
                vec![(4, 5)],
                vec![(4, 15), (5, 6)],
                vec![(5, 8), (6, 9)],
                vec![(6, 11)],
                vec![],
            ])),
            39
        );
    }
}
代数
  • モノイド
    • Min/Max モノイド
    • Sum モノイド
  • (乗法)群と加法群
  • 環
  • 体
  • 加群
  • 有理数
  • 虚数
  • 行列
  • 超数
  • 全順序化
  • ModInt
  • 作用
    • 代入作用
    • 加算作用
グラフ

最短路

  • ダイクストラ法
  • ワーシャル-フロイド法
  • ベルマンフォード法

無向グラフ

  • 二部グラフ判定
  • 直径

最小全域木

  • プリム法
  • クラスカル法

木

  • 高さ
  • 直径
  • 最小共通祖先

有向グラフ

  • 最大流量
  • トポロジカルソート
  • 強連結成分分解
数列
  • 最長増加部分列
  • 中央値ヒープ
  • スライド最小値

累積処理

  • 一次元累積和
  • 二次元累積和

区間木

  • BIT
    • 累積和に関するBIT
  • セグメントツリー
    • RMQ
    • 加法セグメントツリー
    • 乗法セグメントツリー
  • 遅延セグメントツリー
    • 区間代入 RMQ
    • 区間加算 RMQ
    • 区間加算 加法セグメントツリー
二次元ユークリッド幾何

図形の定義

  • 点
  • 直線, 線分
  • 多角形
  • 円

線分

  • 線分と点の接触判定
  • 線分と線分の交差判定

多角形

  • 三角形の外接円
  • 多角形の内外判定
  • 凸包

円

  • 円と円との接触関係

最近点対

  • 平面上の分割統治法

その他

  • 極座標
  • Convex-Hull Trick (CHT)

格子点上の幾何

  • 点
  • 直線
集合
  • UnionFind
  • BitSet
  • 部分集合及びその部分集合の列挙
  • 多重集合
アルゴリズム

動的計画法

  • 01-ナップザック

二分探索

  • 二分探索

フーリエ変換

  • 畳み込み

循環検出

  • フロイドのρアルゴリズム

連立一次方程式

  • Gauss-Jordan の消去法
最適化
  • 燃やす埋める問題
自然数/整数

関数

  • GCD
  • 拡張GCD
  • 二項係数 (パスカルの三角形)
  • 二項係数 (ModInt)
  • 離散対数
  • 完全順列
  • オイラーの関数
  • メビウス関数
  • 自然数の対 ↔ 自然数 の変換
  • 最小自由数 (最小除外数)

素数

  • エラトステネスの篩
  • ミラー・ラビン素数判定
  • フェルマーの小定理
  • 素因数分解

その他定理

  • 中国人剰余定理

多倍長

  • ビッグエンディアンベクタ

組み合わせのイテレーター

  • 階乗 - n!
  • 冪乗 - nm
  • 二項係数 - nCm

乱数

  • 線形合同法
  • Xor-Shift 法
文字列 (Vector)
  • 接尾辞配列

文字列検索

  • Shift-And
  • Z-alogirhtm
  • 接尾辞配列による文字列検索

回文

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  • 座標圧縮